En le faisant tourner 45 minutes sur un espace réaliste...

Bon je peux peut être diviser par 8 le truc qui prend le plus de temps, mais le machin de symétrie il est déjà bien opti juste c'est appelé des milliards de fois quoi :')

voilà qui est mieux... maintenant mettons un espace raisonnable :blob_sweat:

ici sur un example de 30 secondes...

En fait c'est relou parce que la plupart du temps est pris par une fonction... que j'utilise souvent mais qui prend pas de temps donc pour optimiser... ben à part moins l'appeler... x')

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autre exemple de passage de Z² à T (tesselation triangulaire/hexagonale

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Ici on voit la reformation propre (bon y'a une des lignes qui se fait la malle mais c'est because pixels is ok

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Ah ça c'est une symétrie 12 (déformée)

(je vais tenter de la reformer)

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caps 

C'est presque ça IL MANQUE JUSTE LA MOITIÉ DES SYMÉTRIES ET C'EST DÉCALÉ

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Moi je comprends un truc comme ça vu de haut mais ça fait 19 points

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je vois pas comment faire un hexagone de rayon 2 et épaisseur 1 avec 20 points

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Après je choisis une palette centrée sur une couleur pour avoir des variations et ça peut donner ce genre de choses

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