Voilà le résultat du test de vitesse entre l'algorithme d'extraction d'unité d'un nombre supérieur à 9 que j'ai imaginé face au modulo 10. On voir très bien que modulo 10 est clairement plus rapide, et que donc mon idée n'est pas efficiente.

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Petit test de vitesse de 2 opérations qui donnent le même résultat.
Chacun le fait 1 million de fois pour bien voir la différence. Il arrive parfois que les résultats sont très proches.
La deuxième opération est une optimisation de la multiplication, mais est statique. C'est à dire qu'on ne peut pas multiplier n'importe quoi, avec n'importe quoi sans l'avoir prévu dans le code. Donc c'est intéressant uniquement quand le multiplicateur est déterminé à l'avance et constant.

[MetaWorlds] J'ai codé le chargement d'un png pour concevoir un GTUI (Graphical Textual User Interface) pour MetaWorlds et autres projets. Et pour testé, j'étais inspirée par une image 😊 CW: NSFW, food

[MetaWorlds] Je suis de retour dans la programmation, et ça fait plaisir 🙂
J'ai testé la librairie et commencé un programme de tests des fonctionnalités du projet. Chaque module sera développé et testé séparément. J'ai donc fait un petit menu textuel, pour naviguer de test en test.
Le premier choix ouvre une fenêtre graphique pour tester la 3D avec Vulkan.


Un futur accès au sous-sol et salle d'arcade qui sera surmontée d'un studio de jeux-vidéo. A gauche, on peut un peu voir un petit ensemble de 3 appartements au style cyberpunk, juste à droite du futur hôtel LGBT qui a encore pour l'instant une base dans son ancien design 🙂

J'ai encore beaucoup de choses à faire comme ajouter le son, améliorer l'entrée de la session, mettre la police de caractères Sans serif, agrandir quelques trucs parce que c'est trop petit, et donc pas pratique. Mais, voilà un aperçu de Manjaro avec Chicago95.
En fait, c'est juste une base, parce qu'après, je ferai mon propre thème retro comme j'en rêvais à l'époque :blob_aww:

J'ai encore beaucoup d'astuces à connaître pour construire mes structures complexes de la bonne manière. En tout cas, voilà une partie commencée hier sur Cities: Skylines, en attendant la RAM pour avoir plus de possibilités 🙂

Ma première modification de Paris dans The Architect: Paris 😁

Voilà, je me suis colorée les cheveux avec une crème à base de hénné 🙂
Ca ne change pas beaucoup de ma couleur naturelle, mais ça l'a ravivé.

PS: Je ne suis pas rasée, mais dans quelques temps je n'en aurai plus besoin 😁

Je ne vais pas tourner une courte vidéo pour montrer, mais j'ai mis en place les collisions et contrôles sur mon robot pas fini pour tester. C'est rigolo de le voir léviter au-dessus du sol 😁

Il reste à faire le dessous du robot et quelques détails. Ensuite, il faudra que je fasse une version plus travaillée pour cuire des textures et l'appliquer sur une version lowpoly :blob_aww:

L'état actuel de l'arrière du robot écran volant 😁
Les parties latérales ont évoluées avec l'ajout d'aérations pour les circuits internes, et la réduction des protubérances qui serviront de supports pour des antennes 🙂

Je modélise un avatar par défaut pour mon monde virtuel que je réalise avec UPBGE. Ce sera un écran volant, à hauteur de tête.
Il n'est pas terminé, c'est une image du projet en cours 🙂

Je modifie l'importation dans de la carte originale de mon serveur 😋
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I modify the import in of the original map from my server 😋

Je devrais mieux organiser mon matériau 😆
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I should better organize my material 😆

J'ai laissé les murs de terre dans l'eau qui me permettaient de vider le canal section par section, parce que je dois améliorer le fond d'une autre partie du canal. Celle de l'entrée dans le quartier, sous le tunnel qu'on ne voit pas ici.

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J'ai déplacé le pont et le canal devant mon chateau. Ayant gagné de l'espace devant, j'ai ajouté des arbres, et un chemin de terre courbé.

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