[MetaWorlds] J'ai fait les lignes, et le programme prend en compte les secteurs. C'est encore à améliorer, mais on peut déjà dessiner un peu :blob_aww:

Je dois améliorer la qualité d'image en remettant des nombres à virgules sur des variables que j'ai voulu mettre en entier pour voir. Sinon, la prise en charge des textures est presque terminée 🙂

Expérience de dessin du plafond et du sol en mode 7 à l'aide de Bresenham pour délimiter un mur (ici le mur n'est pas dessiné, le fond de l'écran est initialisé en blanc) 🙂 Le gris est pour voir le découpage du dessin.
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Experience of drawing the ceiling and the ground in mode 7 using Bresenham to delimit a wall (here the wall is not drawn, the bottom of the screen is initialized in white) 🙂 The gray is to see the cutting of the drawing.

J'ai ajouté un brouillard d'ombre vers le lointain 😁
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I added a shadow fog to far away 😁

Voici une autre image avec des couleurs différentes :blob_aww:
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Here is another picture with different colors :blob_aww:

J'ai quelque chose à vous montrer :blob_aww: J'ai codé la génération une texture procédurale et ce qu'on appelle par abus de langage un mode 7 (ref. Super Nintendo) 😁
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I have something to show you :blob_aww: I coded the generation a procedural texture and what is called by abuse of language a mode 7 (ref. Super Nintendo/Super Famicom) 😁

Ça avance pour le portal, mais cet algorithme est buggé. J'ai trouvé une bonne idée d'algo, je testera ça demain ou après demain 🙂
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It goes for the portal, but this algorithm is buggy. I found a good idea of ​​algo, I will test that tomorrow or after tomorrow 🙂

Voici les prémices d'un portal en rouge. Le dessin prend en compte les hauteurs de plafond et sol de l'autre secteur, mais comme il n'y en a pas encore, j'ai mis le portal en rouge pour l'instant 😁
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Here are the beginnings of a portal in red. The drawing takes into account the ceiling and floor heights of the other sector, but as there is not yet, I put the portal in red for now 😁

J'ai codé la gestion de l'ordre de dessin des murs. Dans l'image précédente, j'avais écris les coordonnées dans un ordre correct directement dans le code en statique. Maintenant, le programme utilise un depth buffer simplifié pour la 2.5D 🙂
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I coded the management of the drawing order of the walls. In the previous image, I wrote the coordinates in a correct order directly in the static code. Now the program uses a simplified depth buffer for the 2.5D 🙂

Les bugs sont corrigés, j'ai ajouté une colonne pour tester et coloré le plafond et sol. J'ai aussi mis le shading dans un style retro 🙂
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The bugs are fixed, I added a column to test and colored the ceiling and floor. I also put the shading in a retro style 🙂

Rendu logiciel 2.5D :
J'ai codé l'affichage du sol et du plafond et on ne le voit pas sur l'image, mais lorsque je tourne avec la caméra, tous les murs de la salle sont affichés 🙂
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2.5D software rendering :
I coded the floor and ceiling display and we do not see it on the image, but when I turn with the camera, all the walls of the room are displayed 🙂

J'ai codé la hauteur du rendu. Je n'affiche pas encore le sol et le plafond, mais on devine bien les murs maintenant 🙂
Rappel: C'est un moteur 2.5D codé avec SDL en C++ et en rendu logiciel.
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I coded the height of the rendering. I do not display the floor and ceiling yet, but we can see the walls now 🙂
Reminder: This is a 2.5D engine coded with SDL in C++ and software rendering.

J'ai envie de coder mon propre système d'exploitation en et sur mon 3 b+ 🤔 Bon ça fait trop de projets, donc, cerveau, tu te calme 🤯
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I want to code my own operating system in asm and c++ on my raspberry pi 3 b+ 🤔 Well it's too many projects, so, brain, keep cool 🤯

Le robot sait maintenant repérer des supports et des résistances sur la courbe 🙂 Il faut améliorer tout ça car le code est un peu brouillon et l'algorithme pas assez bien pensé. Mais, ça marche 😋
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Now, the robot know determinate the supports et resistances on the graph 🙂 It must be upgrade because the code is dirty and the algorithm not correctly designed. But, It works 😋

Retour sur mon robot trader. J'ai commencé le prototype de la détermination automatique des droites de support 🙂
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Back on my robot trader. I started the prototype of the automatic determination of the support lines 🙂

J'ai ajouté une LED rouge et pris une capture. Ensuite, j'ai ajouté la capacité à mourir si le voltage dépasse 2,03 V (La croix rouge). Et lorsque le voltage est faible, le rayon lumineux est plus petit 🙂
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I added a red LED and took a capture. Then I added the ability to die if the voltage exceeds 2.03 V (The red cross). And when the voltage is low, the light beam is smaller 🙂

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