C'est pas du tout prévu et ça me fait beau coup rire.

@VioB j'ai l'impression que t'as mis les oreilles sous le calque de la tête au lieu de par dessus ?

@VioB hmm non c'est pas ça mais il y a un truc chelou, le pixel art a l'air flouté

@VioB c'est ptêt juste l'affichage des images dans masto tho

@merricat Non, j'utilise une fonction pour faire varier la taille des sprites, du coup quand j'agrandis comme ça (x3) c'est un peu flou mais ça rend bien je trouve.

@VioB du coup c'est une fonction qui fait de l'anti-aliasing et bouffe le pixel art ? parce que on peut agrandir en gardant la netteté des pixels

@merricat Honnêtement je sais pas, je maîtrise pas suffisamment l'outil pour dire, je peux me pencher dessus.

@VioB c'est peut-être juste une option de la fonction ?

@merricat Je regarde les options et je vois qu'on peut régler l'opacité comme ça, je sens que je vais pouvoir faire quelques trucs rigolos.

@merricat De ce que j'en vois, c'est la manière de fonctionner par défaut de pyglet, on doit pas pouvoir régler ça.

@merricat Apparemment, on peut importer OpenGL pour faire le scale indépendamment, ça rajoute de la complexité.

@VioB ouais j'ai vu ça sur ce post gamedev.stackexchange.com/ques
est-ce que la dernière réponse peut marcher dans notre cas ? celle où il set juste des paramètres au début du code

@merricat J't'ai mis les deux à côté pour que tu me dises ce que t'en penses.

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@merricat En fait j'ai pas saisi les deux images de la même façon, du coup c'est pas signifiant.

@merricat La 2nde est telle qu'on voit dans la réalité.

@VioB les images ont toujours pas la même taille chez moi

@merricat Oui, j'ai pas fait pareil , je viens de vérifier, NORMALEMENT la prochaine vais pas me tromper.

@VioB en vrai je pense que c'est pareil
comme je dis dans le pouet précédent je comprends pas le contour noir de la tête près des oreilles et du cou

@merricat Ca doit être une question d'ordre j'imagine, j'ai pas du le faire comme il faut ?

Faut que je fasse des vérifs.

@merricat Quand tu dis "(en partant du calque inférieur)", tu veux dire que c'est le calque qui s'affiche le plus bas non ?

@merricat (normalement, j'ai appliqué dans le bon ordre, donc c'est sûrement autre chose)

@VioB ah, c'est peut-être parce que tu agrandis avant d'empiler, et l'agrandissement rajoute une bordure cheloue ?
peut-être que si tu empiles tout puis que tu agrandis ça marcherait mieux ?

@merricat J'y ai pensé aussi, mais vu la façon dont je manipule les objets je peux pas agrandir tout en une fois, techniquement chaque visage est un amalgame de 7~8 sprites en fait, je compose pas un sprite unique à chaque fois.

@merricat (faudrait que je teste un truc qui pourrait tout amalgamer en une fois, ça va potentiellement être compliqué)

@merricat En fait, je pense pas qu'il soit possible de "créer" un sprite à partir de plusieurs sprites différents, de ce que je vois.

@merricat On ne peut que manipuler les sprites séparément, et donc on doit les agrandire chacun de leur côté.

@merricat (ou alors avec SpritGroup mais je comprends pas vraiment ce que ça fait ?)

@merricat (bon, je laisse tomber je retrouverai pas exactement la 1ère fois apparemment)

@VioB ouais j'ai l'impression qu'à droite c'est mieux mais c'est ptêt parce que c'est plus petit... mais c'est quand même pas les vrais pixels
par exemple je comprends pas pourquoi il y a une ligne noire le long du visage, genre entre les oreilles et le visage, alors que normalement y en a pas (cf l'image que je mets là)
genre là dans ma preview, masto floute l'image (c'est commun de faire ça au pixel art en l'agrandissant) mais y a quand même pas de ligne noire à cet endroit

@VioB ah btw du coup tu utilises pas les fonds que j'ai mis dans background

@merricat M'en suis pas occupée dans l'immédiat, surtout.

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